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うろつき攻略 うろつきで発生するイベントを攻略。 定期イベントは甲子園編のスケジュール、ランダムイベントはイベント攻略(甲子園編)を参照。 校舎 グラウンド 寮 部室 森 女子寮 TOP>甲子園一直線編
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Part1 Part2
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ボス攻略/ジュカイン 出現ミッション ミッション05「ピジョンと スイッチのみち」 基本データ きもちゲージ 870 興奮時 73 AP 4 攻略 ジュカインは草タイプなので、最初のミッションでドラピオンをゲットしているなら、ドラピオンで。 前々ミッションSレアのラフレシアも、ノロノロ効果があるのでお勧め。 ないなら、せめてアチャモかポッポかペラップで弱点を突いていきたい。 攻撃パターンは、真空の刃を放射状に発射する攻撃をたまにやるくらいで、基本前方を引っかく攻撃がメイン。 そのため、後方からアシストを当てながら、攻撃してないときに囲めばさほど問題はない。 せわしなく動き回るのが気になるならば、ポッチャマでノロノロにするもありだが、水は草に対してはダメージが半減されるのを覚悟の上で。
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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京阪杯G3 京阪杯・過去3年間のラップタイム 年 6F 5F 4F 3F 2F 1F 前3F 後3F ペース 2022 12.2 10.4 10.7 11.2 11.2 11.5 33.3 33.9 M(−0.6) 2021 12.3 10.8 11.2 11.3 11.3 11.9 34.3 34.5 M(−0.2) 2020 12.0 10.7 11.1 11.4 11.1 11.9 33.8 34.4 M(−0.6) 京阪杯・過去3年間の成績表 年 走破タイム 枠 馬名 上がり 位 種牡馬 位置取り 斤量 人気 ローテ 騎手 2022 1 07.2 7 ⑭トウシンマカオ 33.0 1 ビッグアーサー ⑤⑤ 55.0 1 同距 鮫島克 1 07.4 3 ⑥キルロード 33.9 8 ロードカナロア ②② 57.0 10 同距 福永 1 07.7 2 ④スマートクラージュ 33.8 7 ディープインパクト ④④ 56.0 4 同距 岩田望 2021 1 08.8 1 ②エイティーンガール 33.5 1 ヨハネスブルグ ⑯⑬ 55.0 10 同距 秋山真 1 08.9 3 ⑤タイセイビジョン 33.8 3 タートルボウル ⑭⑨ 57.0 3 同距 幸 1 09.0 4 ⑦ファストフォース 34.7 8 ロードカナロア ①① 56.0 6 同距 小崎 2020 1 08.2 5 ⑩フィアーノロマーノ 33.7 3 Fastnet Rock ⑦⑦ 57.0 3 同距 吉田隼 1 08.3 7 ⑬カレンモエ 34.3 7 ロードカナロア ②② 54.0 1 同距 松若 1 08.3 4 ⑦ジョーアラビカ 33.5 1 ジョーカプチーノ ⑭⑧ 56.0 12 短縮 和田竜 京阪杯2021の回顧 京阪杯2021のラップタイム 6F 5F 4F 3F 2F 1F 12.3 10.8 11.2 11.3 11.3 11.9 走破タイム:1分08秒8 前半3F:34.3 後半3F:34.5(瞬発戦) ペース:一定型ミドルペース(−0.2) 時計:+0.8秒遅い 直線:真ん中〜外伸び傾向だが、内側も悪くなく、ラチ沿いを通った逃げ先行馬が粘り込むケースが多発 馬場:やや重い C値:9.7(標準) 逃げ馬は不在だったけれど 代わりに⑦ファストフォースがマイペースで逃げて ペースは平均ペースに 隣に⑧サヴォワールエメが並びかけ突かれても全く動じず 4コーナーもそのまま先頭で直線に向かうと ラチ沿いを追走して粘り混んで3着に入線しました やはり内側の芝はそんなに悪くなさそうですね 1着は10番人気だった①エイティーンガールが 大外から一気に追い込み 2着も大外から⑤タイセイビジョンが追い込んできているように この日は4コーナーから大外をぶん回しても普通に差しが届く状態だったので 勝ってもおかしくないと思います 2番人気の⑮レイハリアは4角を5番手で追走したが 直線に向かうと馬群に挟まれてしまい戦意喪失 そのままズルズル後退してまさかのシンガリ負けに 1番人気の⑥シヴァージの敗因は恐らく騎乗ミスでしょう 同馬の持ち味は後方に控えて 直線に向かうと末脚を爆発させるのが勝ちパターンだけれど この日はなぜか中団につけており とうぜん脚が溜まる訳もなく... 人気を裏切って6着に敗れてしまいました この影響で配当も大荒れになっています 基準タイム:1分07秒6(重賞クラス) 前半3F:33.5 後半3F:34.2(瞬発戦) ペース:緩急型ミドルペース(−0.7) 有利な脚質:逃げ、先行、好位の差し 求められる能力:瞬発力、スタミナ 阪神芝の内回りを使用 向正面の直線半ばからスタートして 最初の3コーナーまでの距離は258mと短い影響から 特に短距離の場合は先行争いが激しく内に馬が殺到するので 最内枠の1番が不利を受けがちな傾向がある その証拠として1枠の馬は(1-0-0-5)と不振で 連対した馬もビッグアーサーのみと不振だ レースの中盤から下り坂に転じ 一気にペースアップするが 下り坂といっても傾斜は緩やかなので極端に速くはならず 基本的には逃げ先行有利 差し馬は瞬発力がないと厳しいです ※今年の京阪杯G3は開催場所が異なるため セントウルステークスのデータを参考にしています 京阪杯2020のラップタイム 6F 5F 4F 3F 2F 1F 12.0 10.7 11.1 11.4 11.1 11.9 セントウルステークスのラップタイム 6F 5F 4F 3F 2F 1F 12.1 10.5 10.9 11.0 11.2 12.0 セントウルステークス・過去5年間の成績表 年 走破タイム 枠 勝ち馬 上がり 種牡馬 馬齢 位置取り 斤量 人気 ローテ 騎手 2019 1 06.7 5 ⑦タワーオブロンドン 33.2 Raven‘s Pass 牡4 7-7 57.0 1 同距 Cルメ 1 07.2 5 ⑥ファンタジスト 34.0 ロードカナロア 牡3 3-2 54.0 7 同距 和田竜 1 07.3 4 ④イベリス 34.0 ロードカナロア 牝3 4-4 52.0 3 短縮 浜中 2018 1 08.8 8 ⑭ファインニードル 34.6 アドマイヤムーン 牡5 6-6 58.0 1 同距 川田 1 09.0 2 ②ラブカンプー 35.7 ショウナンカンプ 牝3 1-1 52.0 2 同距 Mデム 1 09.1 7 ⑬グレイトチャーター 34.2 サクラバクシンオー 牡6 14-14 56.0 7 同距 幸 2017 1 07.5 5 ⑦ファインニードル 33.4 アドマイヤムーン 牡4 3-3 56.0 1 同距 Mデム 1 07.7 4 ⑥ラインミーティア 33.0 メイショウボーラー 牡7 6-7 56.0 6 延長 西田 1 07.7 8 ⑬ダンスディレクター 32.6 アルデバラン2 牡7 9-9 56.0 4 同距 浜中 2016 1 07.6 1 ①ビッグアーサー 34.5 サクラバクシンオー 牡5 1-1 58.0 1 同距 福永 1 07.8 7 ⑩ネロ 33.8 ヨハネスブルグ 牡5 5-5 56.0 2 延長 内田 1 07.8 7 ⑪ラヴァーズポイント 34.1 マイネルラヴ 牝6 3-3 54.0 9 同距 川須 2015 1 07.8 3 ⑥アクティブミノル 33.8 スタチューオブリバティ 牡3 1-1 54.0 10 短縮 藤岡康 1 07.8 8 ⑯ウリウリ 32.8 ディープインパクト 牝5 13-11 54.0 1 同距 岩田康 1 07.8 4 ⑧バーバラ 33.6 ディープインパクト 牝6 4-5 54.0 5 同距 武豊 セントウルステークスは 2020年と2021年は中京競馬場で行われているため割愛して 2015年〜2019年までの5年間のデータを集計しています 京阪杯は5回9日目(開催中盤) セントウルステークスは4回2回目(開幕週) 前者はオーバーシードで 後者はオール野芝で行われています つまり両者は正反対 全く異なる馬場なのと 開催時期が違う点にも注意したい⚠️ ピンクは→上がり最速1位 青は→上がり最速2位 オレンジは→上がり最速3位 枠順別の成績 枠順 1着 2着 3着 着外 1枠 1 0 0 5 2枠 0 1 0 6 3枠 1 0 0 7 4枠 0 1 2 7 5枠 2 1 0 7 6枠 0 0 0 10 7枠 0 1 2 7 8枠 1 1 1 7 今の阪神競馬場は内側が傷んでいるため 最内の1枠はかなり不利 脚質別の成績 脚質 1着 2着 3着 着外 逃げ 2 1 0 2 先行 1 1 1 13 差し 2 2 3 22 追込 0 1 1 19 枠順 1着 2着 3着 着外 内枠 2 1 0 18 中枠 2 2 2 24 外枠 1 2 3 14 脚質はペース次第といったところでしょうか 揉まれ弱い怖がりな馬は外枠に入ると追い風になります 脚質別の成績 枠順 脚質 1着 2着 3着 脚質 1着 2着 3着 内枠 逃げ 2 1 0 差し 0 0 0 先行 0 0 0 追込 0 0 0 中枠 逃げ 0 0 0 差し 1 1 2 先行 1 1 0 追込 0 0 0 外枠 逃げ 0 0 0 差し 1 1 1 先行 0 0 1 追込 0 1 1 このwikiのページ一覧 トップページに戻る
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循環する都市 攻略ページ ←A列車で行こう 攻略トップ 未来へ続く軌跡→ 街紹介ページへ マップ情報 マップ概要(開始時) 開始年 1960年 クリア条件 道路延長100km黒字決算2年連続 初期人口 約1万8000人 資源の量 木材・石炭・石油・農産物・海産物それぞれ豊富 初期資金 やさしい 252億2292万円 マップの特徴 全体的に広く平坦な土地が多い。 ある程度の都市が既にあるので、街を発展させやすい。 「天城線旅客列車」と「資源輸送機関車」の2種類を保有している。 コンパス、カメラモードが追加される。 攻略の重要ポイント 路面電車と道路交通、資材以外の資源の扱いなどが登場する。 秘書も言うが、 全てをやる必要は無い。 既存の路線は運休日の設定などの少しテコ入れをすれば黒字になる。 資材を市街地(駅周辺の舗装地が狙い目)付近に運び、舗装地を一度買収して即時売却(舗装地を壊す) すれば次々とマンションが建つ。よって、旅客列車は5両編成でも満員になる。(バスも利用すれば全体利益10億まで上がります。)そのため、資源をマップ外に運ぶ必要はない。 中央部以南の資源輸送は損をする。 アドバイス 路面電車は循環させるべき だいたい本線は放置してもそのうち黒字になる これ半年でだいたい組んで後の1年半放置プレイ
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白菜一口メモ・収穫ポイント 白菜の最大収穫ポイントは11ポイント 全てのお世話の中で消費するベリーの数は5ベリーです! 11ポイント÷5ベリー=2.2 効率は良くありません(笑) おいしさランク ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ 収穫ポイント 11ポイント 獲得コイン 172
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ピラミッドの王とその臣下 攻略 全てのボスに言える事だが、役割分担はすべき。 ソロにしろ複数の役割を持った武器を持ち歩かないと負けるようになっている。 【銃火器前衛型】 大型ガトリング砲があれば楽勝。 ノックバックで敵の進攻を抑え、かつかなりのダメージを与えられる為。 *ガトリング要員*1 └鉄以降の上位装備必須、出来れば回復アイテムも欲しい *斬鉄刀etc…の近接要員*0~1 └ガトで足止めした敵に止めを刺すだけなので装備は極論革でも◎。 攻撃力が有る程度高い近接武器を持つべき。 【近接前衛型】 高火力近接装備が必須。ボスへの攻撃と臣下の処理は分けるべき。 *ボス攻撃要員*1~2 └斬鉄刀とダイヤ以上の装備が必須かと思われる。できれば火炎耐性もあると良し。 このボスは火力がラスボス並みなので即時回復できる手段がないと押し切られ負ける。 *臣下処理要員*1~2 └セイントシルバーで全ての敵が1~2撃で倒れる。 「アンデッド特効」エンチャはアンデッドに対してはダメージ増加より効く。 装備は鉄一式等、並みの物で。 【魔法型】 補助要員の人間orカタツムリ必須のパーティ。 *攻撃要員*1~3 └高火力のブレードストリングスで撒くかエクスプロージョン連発するか。 臣下がいないならばインコムを使っても良し、単発攻撃ではかなり強い部類に入る。 尚自爆を気にしないなら纏めて殺れるガイアカリスは最強。 装備は鉄orダイヤ以外論外。 *補助要員*1~2 └リッチは魔法特化とはいえ補助は悲しいので必然的に人間orカタツムリになる。 素早く聖なる盾やリフレクトを張ると味方にかなり貢献でき、前衛の状態異常も回復できる。 ボスにカタツムリのを調教すると一時的にだが妨害が可能になる。 【ソロプレイ】 機械ならガト一本だけでも簡単、リッチなら無謀なので重戦士になるしかない。人間やカタツムリなら補助魔法を使う魔法戦士型にすべきだろう。妖精はマインドボルトも流石に火力不足が否めないので重装備で固め一撃離脱すべきか。ゴーレムゴブリンドワーフはご自慢の超火力魔法で無理矢理押す。重装備にするのも◎。 機械でガトが用意できないならウィンチェスターやクレイ・バズーカーをお勧めする。 どちらもかなりの火力を誇るのでギリギリ勝てるかも。 竜のあしあと(boss リザードマン)攻略 サブクエストの中では最難関レベルのボスモンスターが潜むダンジョン。 【道中戦】強化されたゾンビが沸くが、あまり問題ない(キリッ ここでのポイントは防衛システムである。序盤ボスレベルの強さを誇りながら雑魚扱いとして自然スポーンする強敵。幸いなことにスポーン確率は低いので、一体ずつ討伐すべき。 【ボス リザードマン】ボスでは珍しい「攻撃予告」を行う特殊なAIを持つ。この予告については、予備知識がないと勝つことは難しい。 *魔法の速射態勢に入った*などというアラートと共におぞましい声で鳴いたら要注意。 火の玉をガトリングのように連射する行動を取り、移動速度が減少する。 (もし火の玉に当たるものならダイヤアーマーでも即溶けるので絶対に近づいてはいけない) 尚、速射態勢に入るまで ポア や メルクリウスフリーズ 等の、 所謂「高威力でCTが極端に長い」魔法は使うべきではない。 速射態勢に入ったリザードマンは即叩き潰す必要があるので、一斉に撃つべき。 通常態勢の場合は鋭い斬撃を放ち、たまにポイズンボルトを撃つ半物理型モンスター。ポイズンボルトで削られた所に速射されることはどうしても避けたい。念のため解毒薬や牛乳を。 【総評】 回復のありがたみがよくわかるダンジョン(´・ω・`)
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チャート攻略等は詳しいものが外部にあるので割合。 ここでは効率的に攻略を進める上でのポイント的なものを抑えていきます。 はじめに支援やスキルを意識して位置取りをする 三すくみはない 手斧や短剣系は外れると消耗しない 使い潰す武器 はじめに 難易度選択の説明にある通り、完全クリアには初見殺しはもちろんのこと、運が絡む要素があるため(2章のメルティイベント等) ノーリセで達成するのは非常に困難です。 これはFEの高難易度にも見られる傾向ではありますが、 どれだけ最善手で挑もうとも、数%のイレギュラーは試行回数で正していく他ありません。 極力運ゲー辞めたい人は素直にイージーをオススメします。 (稼ぎをし始めるとかなりヌルゲーになることは否めませんが) 支援やスキルを意識して位置取りをする ゼイドの指揮官(命中+)やアトルのカリスマ(回避+)など 支援やスキルを組み合わせることで安定度が大きく増します。 また隣接する味方の防御を上げるプロディのスキル「隣接護衛」を上手く活用することで 受けれる総量が増え、敵をいなしやすくなります。 三すくみはない 基本的に扱える兵種の違い以外に近接武器の差は殆どないです。 剣は低威力、高命中、軽重量、高価格 槍は中威力、中命中、中重量、中価格 斧は高威力、低命中、重重量、低価格 が基本となりますが、種類によって性能も様々なので 「誰が持てるか」というのがやはり一番大きな要因となるでしょう。 剣一般、槍一般は使用可能キャラが多いので ある程度余裕を持って所持しておきたいところ。 手斧や短剣系は外れると消耗しない 間接武器でありながら、攻撃を外した場合消耗しないので ターン制限が無ければボス等の固定的に有利に立ち回れる。 特に低命中だが「当たれば」大きい手斧系は普段は使いづらく、 固定敵であれば好きなだけ試行回数を稼げるのでその傾向が強い。 消耗を抑えながら効果的な削りをしたい場合などにオススメ 使い潰す武器 1撃辺りのコスパに優れるのは 剣なら錆びた剣 槍ならスピアとショートスピア 斧ならきこりの斧あたり。 剣の場合、序盤はショートソードが選択肢になるが ナイト等剣以外を兼用できるクラスは極力槍を使ったほうが無難。 (基本的に剣は高命中で扱いやすい代わりに1撃辺りが割高なため) 削りとして使うなら、やはりスピアかショートスピアが最も安定している。 斧を使う場合、木こりの斧は安価な一方で命中難なため、 軽量で命中の安定したバトルソウの方が斧使いと相性が良く、 価格帯も比較的安価なのでオススメ。 弓はハンドボウが一見してコスパに優れるが、 威力や命中を加味するとライトボウの使い勝手の良さが目立つ。 金銭的余裕があるなら、その辺りの武器をある程度抱えておくと扱いやすく便利。
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まだ工事中 ステージ一覧 COMM BASE (通信基地) SUPPLY DEPOT(資材集積所) HOSPITAL(病院) SOVIET PATROL BASE(駐留部隊哨戒基地) TOWN(市街地) SECURITY BASE(駐留部隊警備基地) HARBOR(港) SILO ENTRANCE(核発射サイロ搬入口) REX HANGER(メタルギア保管庫) PILLBOX PURGATORY(?地獄) GHOST FACTORY(幽霊工場) KILL HOUSE B(殺害場B) KILL HOUSE C(殺害場C) ステージ別攻略 画像は後日UP =HARBOR= 特徴:ほとんどが平面・横長 攻略 狙撃手が活躍する場合→固まらずいろんなところから隠れつつ狙撃 船上戦になる場合→コンテナがたくさんあるので蟹向け 神速にはあんまり向いてないかも 陸上戦になる場合→橋を渡った後に注意 =COMM BASE= 特徴:蟹、神速、ロック、どれにも向いている 攻略 相手が右上でこもる場合→2方向から同時に攻める 遠距離でスナイプ こもらず乱戦になる場合→不利なら逃げる 勝てそうならロックで =SUPPLY DEPOT= 特徴:サブマシンガン活躍 攻略 狙撃手がいる場合→蟹狙撃で返り討ち サブマシンガンがうざい場合→狙撃 ロックはあまりしないほうが良い =HOSPITAL= 特徴:基本蟹 中心に来たときに神速 直線が多いのでロックには向いていない 攻略 屋上にこもり狙撃してくる場合→隣の病棟の屋上でこもるor下からサブマシンガン 低いほうの病棟の屋上でこもる場合→階段を上り壁に隠れながら蟹 非ロック推奨 =SOVIET PATROL BASE= 特徴:屋上にこもられた場合は苦しい 神速、ロックに向いている 攻略 屋上から狙撃される場合→小さな建物(はしごついてるやつ)の後ろに回り、影からスナイプ 屋上にこもられた場合→バグ技を使えば早いが、使いたくない場合は突撃または下から狙撃orサブマシンガン 屋上にこもっている場合(自身)→ほとんどの敵は階段を上り攻めてくるのでそれを狙撃 屋上にこもっている場合(自身)2→下から狙撃してくる場合は上からサブマシンガンで こもりが罠を使う(特にマガジンは強烈)のが多い =TOWN= 特徴:ほとんどの人が狙撃に走る ロック非推奨 蟹推奨 攻略 撃ちあいになる場合→仲間の援護のために狙撃 狙撃ばかりの場合→あらゆるところから狙撃or近くまで近づき蟹 狙撃のほうが効率もいいしほとんど確実に倒せる =SECURITY BASE= 特徴:蟹、神速、ロック、どれにも向いている 攻略 ほとんどなし 努力と仲間との連携 =SILO ENTRANCE= 特徴:BGMが静かなので足音、リロードの音が目立つ 蟹、ロック向け 攻略 狙撃+こもり→飛散し狙撃 開始直後→坂をのぼり狙撃or向こう側に渡り背後を突くor普通に蟹で攻める =REX HANGER= 特徴:狭い 神速に向いていない 攻略 REXの上にこもられた場合→一段下から蟹 =PILLBOX PURGATORY= 特徴:始まって最初、通路ではほぼ100%狙撃がいる 攻略 狙撃→一番近い通路から攻める 集団狙撃→蟹狙撃orサブマシンガンで蟹 上の地面での撃ちあい→蟹よりも神速 =GHOST FACTORY= 特徴:強さの差がはっきりしやすい・微妙な坂が多いので地面の上で戦う場合は神速 攻略 地面(地図の上部)での撃ちあい→神速 地面(地図の下部)での撃ちあい→神速or遠距離で狙撃 上にこもっている(橋の向こう)→橋を渡らず蟹戦 上にこもっている(橋をわたらない)→下から狙撃or1階下から蟹 2階での撃ちあい→努力 =KILL HOUSE B= 特徴:長い直線が多いので狙撃・蟹はやりやすい 神速もやりやすい 攻略 特に無し スタンダードで凶悪なステージ =KILL HOUSE C= 特徴:コンテナが多い 狭い 攻略 特に無し ウンコ -- 名無しさん (2009-06-08 16 55 05) オレ強いかも? -- MPO+ (2009-06-15 23 29 37) MPO+とMPOって対戦出来るんですか? 出来るならついでにやり方も教えて下さい -- 名無し (2009-09-12 15 25 32) MPO+はアドホックのオリジナル MPOは普通にアドホック -- 無 (2009-09-16 22 13 45) 蚊pさ;kさ;か;k;朝;個jふぉmkんzkにkjrf塩jジィhに日l時hjぃjlrjlじゃ時事jりぃあjjぃrjぃ時l十字jjjfjjjⅮjⅮjjjぢfsfklshfkvhⅮtンjvhtksjdンbhtⅮkjtbkj無hf。kbmy。krbgmbf区h。v区、hyrsv、yhr5位区v、hy、卯gkjhrvmgh、mt日mrtgklvmgm、hjvhtr。cjgfⅮl、hjv・。dgjdvlmghjgmchkgmhrt;儀vんりg、mvjhtみごjdしgtjmb;t・どおdrmじぃmd;jgtぃtmjfv。dmjgtdりhgjds・。gjvみおjrgldjlkgjdflkgjdlgjdlgkjdflkgdjgkdjgdlkgjdlkgj -- 。 (2009-10-08 11 57 26) クレイモアは20個までしか仕掛けられないのか? -- 人速迅速神速 (2010-08-03 17 06 06) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -- llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll (2010-08-04 13 36 31) (’$’) (*。*) (”&”) (^@^) -- ('●') (2010-08-04 13 39 30) , -- , (2010-08-04 13 40 18) (^ -- ^) (2010-08-04 13 40 51) ↑考えた人天才 -- 名無しさん (2010-08-04 13 41 15) エッヘン(’ -- ’) (2010-08-04 13 42 35) クレイモアは20個までしか仕掛けられないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 54 03) クレイモアは20個までしか仕掛けられないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 54 46) クレイモアは20個までしか仕掛けられないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 54 57) クレイモアは20個までしか仕掛けられないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 55 11) クレイモアは13個までしか仕掛けられないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 55 42) クレイモアは13個までしか仕掛けられないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 55 48) クレイモアは13個までしか仕掛けられないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 55 54) クレイモアは13個までしか仕掛けられないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 55 59) クレイモアは13個までしか仕掛けられないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 56 05) •クレイモアは20個までしか仕掛けられないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 54 03) -- かかかかか (2010-08-28 12 54 24) マンコなめてーーーょ -- うぉぉぉぉl (2010-09-01 20 42 25) じゃあxvideo見ろ -- 名無しさん (2010-09-05 15 11 04) 消えろ -- 消えろ (2010-09-06 21 43 38) qyibnzyvoe6yhuwtttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttt -- ha (2010-09-07 20 49 15) クレイモクレイモアは20個までしか仕掛けクレイモアは20個までしか仕掛けられないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 54 03) られないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 54 03) アは20個までしか仕掛けられクレイモアは20個までしか仕掛けられないクレイモアは20個までしか仕掛けられなクレイモアは20個までしか仕掛けられないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 54 03) いのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 54 03) のか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 54 03) ないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 54 03) -- ed3de3 (2010-09-07 20 49 38) クレイモアは20個までしか仕掛けクレイモアは20個までしか仕掛けクレイモアは20個までしか仕クレイモアは20個までしか仕掛けられないのかクレイモアは20個までしか仕掛けられXFsdxzfewexdwszxfwないのか? -- 名exfdzxferaxcsdzcerdfcdfwexczrwezf無しさん (2010-08-05 18 54 03) ? -- 名無しさん (2010-08-05 18 54 03) 掛けられないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 54 03) られないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 54 03) られないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 54 03) -- ezxcsdzxfrxf (2010-09-07 20 50 05) このMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅう -- このMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅう (2010-09-11 19 31 16) だから黙れって。 -- この糞野郎め (2010-09-12 18 59 10) ちょっと黙ろうかボク~TNTを体中の穴という穴にぶちこんで5人で同時に起爆して爆殺してあげるからね~たのしみにまってて~ -- この人間のクズめ (2011-12-19 23 22 55) クレイモアを何個仕掛けられるかは自分で調べろクズ -- クレイモアを何個仕掛けられるかわかんないんならクレイモア使うなクズ (2011-12-19 23 26 15) 名前 コメント